Codex mondial
Données officielles du jeu, enrichies par les observations validées de la communauté.
BIO-0003 démo
Rendu du prototype
Abysses salins
Dépressions profondes noyées dans une saumure dense.
FLO-0002 démo
Corail sec
Structure ramifiée minérale qui pousse dans le verre fondu.
ANO-0001 démo
Écho temporel
Zone où les sons se répètent avec plusieurs secondes de décalage.
MAT-0001 démo
Fibre lumineuse
Fibre tressée extraite de la lanterne-fougère.
BIO-0002 démo
Forêt bioluminescente
Canopée dense dont la flore émet une lumière bleutée la nuit.
Géode d’écho
Géode creuse affleurant dans le verre. Son cœur cristallin répète longtemps les sons qui l’atteignent.
FAU-0001 démo
Glisseur des dunes
Herbivore plat qui se déplace sous la surface du sable.
Lampe à fibre
Assemblage simple produisant une lumière durable.
FLO-0001 démo
Lanterne-fougère
Fougère émettant une lueur proportionnelle à son humidité.
FAU-0003 démo
Méduse de saumure
Colonie flottante capable de concentrer les sels.
STR-0001 démo
Monolithe fracturé
Pilier ancien couvert de motifs géométriques.
BIO-0001 démo
Plaines de verre
Étendues de sable vitrifié parcourues de vents chauds.
Pleureuse d’ambre
Arbuste trapu des sous-bois lumineux. Son écorce fendue suinte une sève qui durcit en résine ambrée.
MIN-0001 démo
Quartz résonant
Cristal qui vibre au contact des champs électriques.
TEC-0001 démo
Résonateur portatif
Dispositif exploitant le quartz résonant pour sonder le sol.
MIN-0002 démo
Sel noir
Dépôt cristallin absorbant la lumière.
FAU-0002 démo
Veilleur lumineux
Prédateur nocturne guidé par les variations de lumière.